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自作のボードゲーム及びデジタルゲームを無料で配信するとともに、 制作した玩具を公開するKOIKI na NORANEKOの日々を綴ります。
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単なる四角形で試作を作ってみた。



こいつは・・・駄目だ。

デザインに関して、使用者の個性を出すために
面を描き入れる形式をとろうと思った。
自由度を高めるのは「委ね」か「放棄」か。
今回の場合は、放棄と言わざるを得ない。

そこで、木目を活かしたデザインにするために
以下のような木を組み合わせて、面を強調したい。



さらに、四角形以外に、丸のデザインも作ってみたい。



これは、一見止まらず面が確定しないが、それが良い。

四角形やサイコロにはない「割合」を表現できる。
真上から見たときの色の割合で、ささやかな決定の補助ができる・・・ハズ。


YUDANETSUKE Production diary... 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 番外編
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